Ini mereproduksi matriks semut menggunakan feromon.
Apa semut bisa tahu hanya feromon di depannya dan posisi matahari dengan cara yang sama sebagai realitas.
Ada juga versi wallpaper (biaya tambahan)!
Tidak bergerak yang berbeda dari kenyataan, seperti "melalui jalan terpendek tiba-tiba ketika homing", "semut semua berkumpul dalam garis lurus jika Anda meletakkan umpan" atau. Informasi yang dapat semut hanya tahu hal di sekitar mereka dengan cara yang sama seperti semut yang nyata.
Perubahan jumlah semut, pemasangan umpan diperbolehkan dalam simulasi ini. Silakan coba penempatan umpan berbagai cara.
Seperti dengan kenyataan, propagasi, feromon telah menjadi begitu rapuh.
Sebagai feromon semut, saya menggunakan dua jejak kaki feromon, feromon dari rambu dalam simulasi ini.
Jejak feromon adalah feromon bahwa semut selalu keluar.
Ia bekerja sehingga untuk menghindari jejak feromon ini saat Anda mencari makanan. Untuk melihat ke lokasi di mana Anda menduplikasi bahwa ada lain ini berkurang. Juga, gunakan feromon ini bahkan ketika Anda menemukan umpan, untuk kembali ke sarang. Ketika Anda kembali ini, untuk mengetahui arah sarang kira-kira dari matahari pertama, ia akan mendekati sarang. Karena feromon jejak semut yang berada di sarang di mana-mana, dan jika cukup dekat, Anda dapat menemukan sarang dengan mengikuti feromon dari sarang.
Juga, karena jika saya bisa matriks, sarang dari makanan sampai cara dengan jejak feromon, lebih akurat daripada berkonsultasi, Anda akan dapat kembali ke sarang dalam garis lurus matahari.
Feromon plang adalah feromon bahwa semut menemukan masalah makanan.
Semut yang mencari makanan dan kemudian dilanjutkan ke arah yang lebih gelap dari feromon ini. Semut di dekat umpan akan dapat mengetahui arah umpan dengan ini.